dimecres, 5 de febrer del 2014

LIBERTAD EN LA GALAXIA: TURNO 3

El evento galáctico, aunque sacado al azar, es a mi entender totalmente lógico...



El Gran Moff Tarkin, apodado "el Pelota" (tiene la capacidad de sumar dados en misiones de Diplomacia al líder ... normalmente el Emperador) no ha cesado con la matraquilla:

Takin: "Hay que disolver la cámara del Senado, Excelencia. Si no vale "pa ná" y se nos come los presupuestos de blasters y droides"

Palpatine: "No se ... no se ... me da como una mala perturbación en la Fuerza esa idea tuya... Como voy a mantener el control sin la burocracia ... mira que después de las reformas por fin tenia una secretaria como la Fuerza manda ..."

Tarkin: "Los gobernadores regionales podrían dirigir el cotarro sobre sus territorios ... A ver quien tiene narices de reírse cuando les aparezca una estrella de la muerte en su sistema ... "

Palpatine: "Bufff ... mira ... vamos a probarlo ... pero sobretodo, cuando escribamos las memorias pondremos frases mas épicas y chulas en mi boca. Hala ... se levanta la reunión que quiero probar el nuevo Star Burguer Dexter".

El resultado es que seis planetas ven reducida su lealtad y se avecinan tormentas en la provincia IV.

En la fase de compras, el Imperio sigue aumentando su flota. Kuat Drive Systems sirve Destructores Imperiales como quien sirve madalenas en una panadería al lado de un colegio. Los tácticos rebeldes examinan un audaz golpe de mano. Asesinar al Emperador (o a cualquiera minimamente valido en las filas imperiales), pero cuando comprueban que hay tantas naves de guerra estacionadas que solo queda espacio en Zona Verde el plan se declara inviable ... no hay presupuesto para aparcar en una zona de Alta Mobilidad en Coruscant ni siquiera para un carguero por muy milenario que sea.

Asi que los rebeldes vuelven a su plan inicial, y misión a misión van consiguiendo que los sistemas empiecen a recelar del bonito sistema de gobierno que tantos años ha costado instalar.

El Imperio inicia lo que va a ser su obsesión. Hay que descubrir donde se esconde la Base Rebelde, única forma de liberarse del mazo de Asignación estratégica y poder actuar libremente contra la Rebelión.

La misión en New Plympto se inicia con buen pie obteniendo un éxito inicial que pone de punta los pelos y demás apéndices de la escoria alienígena rebelde pero después es incapaz de conseguir ningún otro. Un único éxito proporciona información o detección en la provincia donde se encuentran pero no han conseguido los dos éxitos necesarios para que a algún rebelde capturado se les escape el nombre de dos planetas que no contienen la base rebelde y pueda empezar a acotarse su localización.

Habra que confiar en una mayor suerte o que se pueda capturar algún personaje mayor de la Alianza y Darth Vader pueda hacer gala de sus dotes persuasivas (o Mara Jade que también tiene mano en esto de que canten la "Traviatta").

Un ejemplo de una fase de misión rebelde;



Los Rebeldes aterrizan en tromba en Naboo. Se puede ver como se han formado tres grupos representados por los tres lideres de casa misión; Princesa Leia, Han Solo y Almirante Ackbar.

Aquí se pueden ver los grupos desglosados.

 


1) Princesa Leia (Jefa de Misión), Chewie (que mejora sus características cuando protege a la Princesa), Orimaarko (un asesino y saboteador rebelde) y el general Dodonna (el mejor estratega terrestre de la rebelión). Podemos ver que debajo de cada personaje se han adjuntado sus posesiones (naves, armas, droides, etc). Se coloca encima la tarjeta de la misión de Diplomacia.

2) Han Solo y Yoda intentaran robar recursos al Imperio.

Ambos grupos están en el mismo ambiente asi que se harán cinco rondas de eventos (a cada ronda de evento se sigue un chequeo de éxito en la misión). Estas cinco rondas son compartidas, y los eventos (a menos que su texto diga lo contrario) solo afectaran a un único grupo. Como ya se ha comprobado, eso minimiza el riesgo de que un grupo sea desbordado por combates con criaturas, habitantes y tropas imperiales. Por otra parte, entraña el peligro de que aparezca un evento que aborte ambas misiones simultáneamente.

Una vez terminadas estas tiradas gratuitas y comunes se pasaría a la fase de bonus en que solo se efectúan chequeos de éxito de la misión. En el caso de la misión de Diplomacia consultamos la tarjeta y nos dice:

1) Diplomacia del líder. En el caso de Leia es de 2 puntos.
2) Lealtad planetaria. Podemos ver que la lealtad de Naboo es de Leal lo que supone un -1
3) +1 en ambiente urbano. Negativo, pues el ambiente es un ambiente salvaje indicado por las montañas verdes.
4) +2/-2 si existe un soberano amigo/enemigo en el mismo ambiente. Tampoco se aplica ya que Naboo no dispone de ninguno de los 12 soberanos existentes.

Asi pues nos quedamos en 2 puntos de Leia - 1 por la lealtad actual = 1 chequeo extra (muy poco).

Seguire explicando esto si no ha quedado claro en el turno 4 ...

Turno en que el Ejecutor entra en servicio ...